Sezon NFS w pełni, a kwalifikacje WCG Polska już trwają! Zapraszam po rezultaty I tury eliminacji.Po raz kolejny ścigałka ze stajni Electronic Arts trafiła do World Cyber Games. W tym roku jest to
Need For Speed: Carbon. Eliminacje zostały podzielone na cztery tury online. Są one prowadzone w systemie podwójnej eliminacji. Z I, II i III tury do finału awansuje po dwóch graczy, z ostatniej IV - jeden. Cała siódemka dołączy do

Krzysztofa "
chrisa" Sojki z zespołu PGSPokerStrategy.cc, który ma z góry zapewniony udział w krajowych finałach. W warszawskim Blue City 1 września 2007r. spotka się ośmiu finalistów by zawalczyć o wyjazd do Seattle na Wielki Finał WCG 2007!
W I turze eliminacji online (9 - 20 VII 2007) udział wzięła niewielka liczba graczy - do rywalizacji stanęło zaledwie dziewięciu zawodników, ale za to jakich!
Zawodnicy:
Adrian "Wilda.D-Link|Adre" Czerwień
Łukasz "TFClecho" Leśniewski
Artur "LXArcyk" Karczewski
Hubert "QuiDxGoralsim" Poczwardowski
Daniel "Wilda.D-Link|Majs" Skowron
Grzegorz "LXGrzeynick" Kossobudzki
A także:
DoomDriver69
KrZych0o
[FT] Szymon
Trasy:
- Brooks Street
- Dover Street
- North Broadway
- Ocean View
- Skyline Avenue
Przed każdym meczem każdy z zawodników odrzucał jedną z tras, co oznaczało konieczność rozegrania pojedynku na maksymalnie trzech mapach (do dwóch wygranych).
Regulamin rozgrywek
1. Regulamin Need for Speed: Carbon
Główne założenia rozgrywek Need for Speed: Carbon.
Poniższe zasady odnoszą się do eliminacji online Need for Speed: Carbon. Regulamin rozgrywek finałów Polski w Warszawie (drugi etap eliminacji) jest oddzielnym dokumentem.
1.1. Informacje podstawowe
1.1.1. Zasady udziału w rozgrywkach
a) Przystępując do rozgrywek gracz zobowiązuje się do przestrzegania wszystkich reguł zawartych w ogólnym regulaminie turnieju WCG 2007 oraz regulaminie niniejszym.
b) W przypadku złamania zasad któregokolwiek z regulaminów przez gracza, administratorzy mogą nałożyć stosowne kary do usunięcia z rozgrywek włącznie.
c) Wszelkie kwestie sporne związane z przebiegiem meczów lub eliminacji będą rozstrzygane przez adminów. W przypadku sytuacji, kiedy gracz nie akceptuje decyzji admina, może się zwrócić z oficjalnym protestem do organizatora turnieju. Decyzje organizatora turnieju są ostateczne.
d) Przystępując do rozgrywek gracz wyraża zgodę na nieodpłatne wykorzystanie swojego wizerunku oraz materiałów sporządzonych z jego udziałem na potrzeby promocji turnieju na wszystkich nośnikach i we wszystkich mediach.
e) Wszelkie materiały sporządzone w trakcie trwania sezonu rozgrywek stają się wyłączną własnością organizatorów i nie mogą być wykorzystywane bez ich zgody.
1.1.2. Konfiguracja ustawień gry
a) Wersja gry: Need for Speed: Carbon v.1.3
b) Typ rozgrywki: Circuit (Tor) 1 vs. 1
c) Ilość okrążeń: 4
d) Zwycięzca meczu: Gracz, który pierwszy ukończy czwarte okrążenie
e) Niedozwolone auta: Audi Le Mans oraz Chevrolet Corvette
f) Nitro: wyłączone
g) Wykrywanie kolizji: wyłączone
h) Tuning wizualny: dowolny
i) Tuning Mechaniczny: dowolny
j) Trasy: Brooks Street, Dover Street, North Broadway, Ocean View, Skyline Avenue
1.1.3. Serwer gry
a) Rozgrywki eliminacyjne rozgrywane są na serwerach EA.
b) Pokój gry zakłada gracz posiadający szybsze łącze internetowe.
1.1.4. System rozgrywek
a) Poszczególne tury eliminacyjne zostaną rozegrane w systemie Pucharowym Double Elimination BO3 (do dwóch wygranych).
b) Gracz może zapisać się i wystąpić w dowolnej liczbie tur eliminacyjnych, o ile nie zakwalifikował się jeszcze do rozgrywki finałowej.
W finale Polskim w Warszawie (drugi etap eliminacji) wystąpi 8 graczy: zwycięzcy tur eliminacyjnych oraz, jako ósmy, zwycięzca poprzedniej edycji WCG - Krzystof "Chris" Sojka.
1.1.5. Mecze tur eliminacyjnych
a) W meczach systemu BO3, każdy z graczy bezpośrednio przed meczem zobowiązany jest podać jedną trasę na której nie chce grać (Pierwszy odrzuca gracz rozstawiony wyżej w drzewku).W ten sposób po wyeliminowaniu przez zawdników 2 tras, mecze odbywają się na 3 pozostałych. Wyboru kolejnej mapy (z pośród puli 3 pozostałych map turniejowych) dokonuje gracz, który przegrał poprzednia grę.
b) W spotkaniu każda z map może być użyta tylko raz.
c) Rozegranie gry na nieodpowiedniej mapie lub z niewłaściwymi ustawieniami unieważnia mecz.
1.2. Terminy zapisów do eliminacji online
a) Tura I: 01.07.2007 - 06.07.2007
b) Tura II: 10.07.2007 - 20.07.2007
c) Tura III: 23.07.2007 - 03.08.2007
d) Tura IV: 05.08.2007 - 17.08.2007
1.3. Terminy eliminacji online
a) Tura I: 09.07.2007 - 20.07.2007
b) Tura II: 23.07.2007 - 03.08.2007
c) Tura III: 05.08.2007 - 17.08.2007
d) Tura IV: 19:08.2007 - 24.08.2007
1.4. Miejsce spotkań przed meczem
Miejscem spotkań przed meczem jest kanał IRC, na którym przebywają Admini (nazwy kanałów zostaną szczegółowo podane przed rozpoczęciem rundy eliminacyjnej).
1.5. Niedozwolone działania
Cheaty, trainery lub wykorzystywanie jakichkolwiek bugów jest surowo wzbronione. Jakiekolwiek programy, które nie są integralną częścią oryginalnej gry, włączając w to niestandardowe pliki (custom) i modyfikacje, nie są dozwolone w żadnej z rozgrywek WCG PL. Złamanie tej zasady skutkuje dyskwalifikacją z turnieju.
1.6. Wyjście z gry
Jeżeli uczestnik spotkania opuści grę w czasie jej trwania (np. disconnect wskutek problemów technicznych), powinien natychmiast połączyć się z serwerem ponownie. W momencie rozłączenia graczy mecz może zostać powtórzony, pod warunkiem, że obydwaj uczestnicy wyrażą na to zgodę. W przeciwnym wypadku zwycięzcą zostaje gracz, który pozostał w grze.
1.7. Rezultaty
Potwierdzeniem wyniku spotkania jest przekazanie po przez odpowiedni skrypt na www.wcg2007.pl screenshotów z gry dodanych przez uczestników pojedynku.
1.8. Zrzuty ekranu
Zawodnicy są zobowiązani do wykonywania dwóch zrzutów ekranu (screenshotów) po zakończeniu każdego wyścigu, przedstawiających:
* całkowity czas przejazdu
* czasy poszczególnych okrążeń
Komplet screenshotów z każdego meczu musi zostać umieszczony na stronie rozgrywek niezwłocznie po zakończeniu spotkania.
1.10. Punktualność
Gracze zobowiązani są do punktualnego przybycia na wyznaczoną godzinę rozegrania spotkania. Zalecane jest, żeby gracze pojawili się w wyznaczonym miejscu na 15 minut przed ustalonym terminem. Niestawienie się gracza w ciągu 15 minut od zakładanego terminu rozpoczęcia spotkania będzie skutkowało przyznaniem walkowera przeciwnikowi.
Poziom meczów był bardzo wysoki, a do decydujących wyścigów nie było większych niespodzianek. W półfinale drabinki wygranych Adre pokonał Goralsima, a lecho rozprawił się z Grzeynickiem. W drabince przegranych Grzeynick wyeliminował z I tury eliminacji Arcyka, a Majs wygrał z Goralsimem (chociaż wcześniej w drabince wygranych z nim przegrał).
Finał drabinki wygranych:W finale drabinki wygranych zmierzyli się lecho i Adre. Na pierwszej mapie, którą była Skyline Avenue, obaj gracze nie uchronili się od błędów, ale wygrał ją Adre (o 3 sekundy). Na drugiej mapie od początku prowadził Adre i na czwartym okrążeniu lecho rozłączył się kończąc mecz.
Szczerze mówiąc na Skyline Avenue miałem kraksę, ale przegoniłem go na niej. Na drugiej mapie nie dałem mu żadnej szansy. Miałem małą przeszkodę podczas grania, dziś zdarła mi się skóra na palcach, ale to mi nie przeszkodziło w wygranej, choć bolało.
Pierwsza tura była na pewno najmocniejsza, było zaledwie dziewięciu zawodników w tym praktycznie cala polska elita. Dzięki wszystkim za bardzo ładną rywalizację. - Adre Mój występ oceniam źle, bo miałem Adre na widelcu i go nie zjadłem. Mapa Skyline była moja i wtedy stał się jakiś NFS'owy imposybilizm, który sprawił, że znowu w nierealnym miejscu popełniłem jakiś nierealny błąd.
Tym sposobem przegrałem trasę, którą praktycznie miałem już w kieszeni, bo miałem na tyle bezpieczną przewagę, żeby spokojnie dojechać do mety. Na drugiej trasie zupełnie odechciało mi się walki, co zresztą widać po wynikach. - lecho Finał drabinki przegranych:W finale drabinki przegranych pokonany przez Adre lecho spotkał się z Majsem, który jeszcze dzisiaj popołudniu powiedział mi: "Wygram! Jestem w formie i trzaskam same rekordy!". Jak widać to nie wystarczyło, gdyż przegrał z lechem 0:2.
Pierwszą mapą było Dover Street, gdzie różnica między zawodnikami była duża - blisko 8 sekund. Na drugiej, Ocean View lecho wygrał o włos pokonując Majsa o 0,9 sekundy!
No cóż, mecz nie był łatwy, ale jeśli mam być szczery, to na Dover Street spodziewałem się ostrej walki... Tymczasem Majs już na drugim okrążeniu zaliczył ścianę wskutek czego musiałem już tylko bezpiecznie dojechać do mety, co tez zrobiłem :)
Natomiast Ocean View - mapa Majsa - to zupełnie inna historia. Totalnie zawaliłem pierwsze okrążenie i Majs uciekł mi na trochę ponad sekundę, potem różnica miedzy nami utrzymywała się na stałym poziomie, kiedy to Majs w przedziwny sposób zwypadkował na długim luku i udało mi się go dogonić i wyprzedzić. Dostałem szanse na wygranie meczu już po dwóch mapach i wykorzystałem ją, uciekając mu jeszcze na czwartym kółku :) Choć różnica jak widać nie była duża, bo zaledwie niecała sekunda.
To była najcięższa tura, bez dwóch zdań ;) Mój plan A zakładał dostanie się do WCG w tym roku już z pierwszej tury, i udało mi się go zrealizować, choć z pewnymi problemami. Po drodze musiałem pokonać Arcyka, Grzeynicka, w końcu Majsa - świetnych graczy - wiec udaje się na krotki urlop z poczuciem dobrze wykonanej roboty :) - lecho Majs początkowo odmówił komentarza, a to co powiedział później nadaje się tylko w części do zacytowania...
lecho zachował się nie fair! Widział jak walnąłem w ścianę na prostej - 1 FPS miałem. Powinien powtórzyć mecz!
Najprawdopodobniej odejdę z tej "kochanej" sceny NFS bo mam dość i z takimi ludźmi nie chce mi się rywalizować! - Majs Do Warszawy jadą więc Adre i lecho!
Drabinka eliminacji I tury (kliknij, aby powiększyć):
Wszystkich chętnych do wzięcia udziału w WCG przypominam, że odbędą się jeszcze trzy tury eliminacji online:
II tura:- zapisy: 10.07.2007 - 20.07.2007
- rozgrywki: 23.07.2007 - 03.08.2007
III tura:- zapisy: 23.07.2007 - 03.08.2007
- rozgrywki: 05.08.2007 - 17.08.2007
IV tura:- zapisy: 05.08.2007 - 17.08.2007
- rozgrywki: 19:08.2007 - 24.08.2007
Szczegółowe informacje dotyczące WCG NFS znajdziecie na stronie:
www.wcg2007.pl.