Serwis Frag-eXecutors serdecznie zaprasza do relacji z finałów polskiego przystanku KODE5 - Warcraft III: The Frozen Throne!
Warcraft III. Jedna z gier uważana przez wielu za niezastąpioną strategię, nie tylko turniejową. Stwory spod skrzydeł Blizzard Entertainment towarzyszą nam w zawodowych ligach i turniejach nie od dziś. Pierwszy raz w historii polskiego esportu będziemy mogli podziwiać czołowych graczy sceny warcraftowej na turnieju spod znaku

Kode5, bo właśnie w nadchodzących dniach w warszawskim centrum handlowym
Blue City odbędzie się polski przystanek tego eventu. A co na nim? Prócz mnóstwa atrakcji i ciekawostek przygotowanych przez organizatorów, dla wszystkich odwiedzających imprezę, pojawi się oczywiście całą śmietanka polskiej sceny WC 3, z

Paladynem,

TeRRoRem oraz

sLh na czele. Kto w tym roku będzie dominował? Czy pierwszy przystanek polskiej edycji Kode5 okaże się dla kogoś z zawodników bardzo szczęśliwy? A może wręcz przeciwnie? Czy Paladyn nadal będzie zawodnikiem grającym pierwsze skrzypce? Wszystkich zainteresowanych wynikami na żywo, zapraszamy do naszej ekzeguturowej relacji.

- Miejsce:
Warszawa, Polska - Lokalizacja: Centrum Handlowe Blue City
- Data: Sobota, Niedziela, 5-6 Kwietnia, 2008
- Godzina: 10:00
- Mapa dojazdu:


Show
Casin
Hope
TeRRoR
HeX
Almost
Lysy
Paladyn
sLh
Strimer
Ankhes
MeS

1. Założenia ogólne
Uczestnicy polskiego finału KODE5 zobowiązani są do przestrzegania wszystkich, wymienionych w niniejszym regulaminie zasad.
Finał polskiej edycji KODE5 ma miejsce w C.H. Blue City w Warszawie w dniach 5-6 kwietnia 2008 r.
1.1. Zmiany, poprawki i aktualizacje regulaminu
Organizator KODE5 zastrzega sobie prawo do uzasadnionej zmiany, aktualizacji lub poprawki części, bądź całości zasad zawartych w regulaminie, w dowolnym momencie.
Informacje o zmianach w regulaminie zostaną ogłoszone przez organizatora na stronie www.kode5.pl Wprowadzone zmiany regulaminu zaczynają obowiązywać w momencie ich publicznego ogłoszenia, chyba, że komunikat towarzyszący zmianie regulaminu stanowi inaczej.
W rozgrywkach KODE5 obowiązuje wersja gry Warcraft III: The Frozen Throne wersja 1.21b
1.2. Strefa czasowa
Wszystkie czasy podawane są dla strefy czasowej Central European Time (CET).
1.3. Przekaz z rozgrywek
Organizator KODE5 zastrzega sobie wyłączność praw do przekazu informacji z wydarzeń w KODE5 Polska. Wyłączność ta obejmuje wszystkie formy transmisji, włącznie z Botami IRC, Shoutcast Stream, Internet Stream, HLTV, WaaaghTV i innym możliwym przekazem.
Organizator KODE5 może udzielić wybranym podmiotom prawo do przekazu informacji z wydarzeń oraz rozgrywek ligowych. W takim przypadku, zasady i warunki powinny być indywidualnie uzgodnione z organizatorem.
1.4. Pozostałe materiały z rozgrywek
Wszelkie materiały sporządzone w trakcie trwania turnieju stają się wyłączną własnością organizatora i nie mogą być wykorzystywane bez jego zgody.
1.5. Zachowanie uczestników
Uczestnicy finałów KODE5 zobowiązani są do właściwego zachowania, zgodnie ze sportowym duchem rywalizacji.
W przypadku uznania gracza lub zespołu winnym niestosownego zachowania, mogą zostać wyciągnięte wobec niego adekwatne konsekwencje, włącznie z usunięciem z rozgrywek.
1.6. Sytuacje sporne nieujęte w regulaminie
W sytuacjach spornych, które nie są objęte regulaminem, ostateczną decyzję ma prawo podjąć główny administrator, lub też osoby przez niego wyznaczone.
2. Gracze
2.1. Narodowość gracza
Wyłącznie obywatele Polski mogą brać udział w polskich finałach KODE5. Uczestnicy rozgrywek muszą posiadać ważny paszport RP, którego data wygaśnięcia przypada nie wcześniej niż na styczeń 2009.
2.3. Wiek gracza
Uczestnicy urodzeni po 5 kwietnia 1990 roku muszą uzyskać pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów na uczestnictwo w turnieju i przedstawić ją na żądanie organizatorów.
2.4. Pozostałe formalności
Żeby wziąć udział w turnieju, gracze rejestrują się w miejscu wyznaczonym przez organizatora, gdzie otrzymują identyfikatory oraz konieczne do gry peryferia (jeśli gracz nie dysponuje własnymi).
Aby pomyślnie wziąć udział w polskich finałach KODE5 gracz powinien przekazać organizatorowi następujące dokumenty:
a) Pełne dane osobowe i kontaktowe:
Imię
Nazwisko
Nick/pseudonim
Adres zameldowania (ulica, kod, miasto, państwo)
Adres korespondencyjny (ulica, kod, miasto, państwo)
Data urodzenia
Numer dowodu
Numer paszportu
Numer telefonu
E-mail
Data wydania paszportu
Data ważności paszportu
PESEL
NIP
b) Skan strony paszportu zawierającej zdjęcie (dotyczy tylko zwycięzców turnieju)
c) Oświadczenie, że gracz nigdy nie był karany wyrokiem sądowym (dotyczy tylko zwycięzców turnieju)
d) Oświadczenie, że w przypadku zwycięstwa, gracz jest gotowy do wzięcia udziału w finale światowym, który odbędzie się w kwietniu lub maju w Moskwie, a w przypadku niedostarczenia organizatorowi na czas wymaganych dokumentów, gracz zrzeka się nagrody.
3. Rozgrywki
Wszystkie ustalenia lub umowy pomiędzy graczami będące dodatkowymi do zasad ustalonych w regulaminie KODE5, muszą zostać skonsultowane z administratorem rozgrywek oraz uzyskać jego zgodę na zastosowanie.
3.1. Założenia ogólne
Zwycięzca, oprócz nagród za zdobycie pierwszego miejsca, reprezentować będzie nasz kraj na finałach KODE5 w Moskwie.
3.2. System rozgrywek
3.2.1. Pierwszy dzień finałów (5 marca 2008)
Ilość zawodników w pierwszym etapie: 12
System rozgrywek: 2 grupy sześcioosobowe
Zasady: Zawodnicy zostaną podzieleni na dwie grupy. Miejsce z którego awansowali zawodnicy podczas finałów on-line wpływa na podział grup. Gry są rozgrywane systemem każdy z każdym BO1 (do jednej wygranej). Do drugiego etapu rozgrywek awansuje czterech najlepszych zawodników z każdej grupy.
3.2.2. Drugi dzień rozgrywek (6 marca 2008)
Ilość zawodników w drugim etapie: 8
System rozgrywek: Drabinka Double Elimination.
Zasady: Gracze, którzy zajęli w pierwszym etapie pierwsze oraz drugie miejsce w swoich grupach zostaną rozstawieni, a pozostali zawodnicy zostaną dolosowani do poszczególnych par. Drabinka wygranych oraz finał drabinki przegranych odbywają się systemem BO3 (do dwóch wygranych). Drabinka przegranych odbywa się systemem BO1 (do jednej wygranej). Finał odbywa się systemem BO5 (do trzech wygranych) ? zawodnik wychodzący z drabinki wygranych zaczyna grę z wynikiem 1:0.
3.3. Mecze i terminarz
3.3.1. Pierwszy dzień finałów (5 marca 2008)
Rundy: Wszystkie gry w każdej z grup zostały podzielone na pięć rund. Godzina rozpoczęcia każdej rundy jest wyznaczona przez organizatorów. Poniżej podajemy prognozowane godziny rozpoczęcia poszczególnych gier.
Terminarz:
10:30 - Rozpoczęcie rozgrywek I grupy - I runda grupy 1
11:00 - II runda grupy 1
11:30 - III runda grupy 1
12:00 - IV runda grupy 1
12:30 - V runda grupy 1
14:00 - Rozpoczęcie rozgrywek II grupy - I runda grupy 2
14:30 - II runda grupy 2
15:00 - III runda grupy 2
15:30 - IV runda grupy 2
16:00 - V runda grupy 2
3.3.2. Drugi dzień finałów (6 marca 2008)
Prognozowane godziny rozpoczęcia gier:
10:30 - I runda drabinki wygranych
11:30 - I runda drabinki przegranych oraz II runda drabinki wygranych
12:30 - II runda drabinki przegranych oraz III runda drabinki wygranych
13:30 - III runda drabinki przegranych
14:30 - Finał drabinki przegranych
16:00 - Finał
3.4. Mapy
3.4.1. Lista obowiązujących map:
- Przedziwne Mokradła / Twisted Meadows [TM]
- Żółwia Skała / Turtle Rock [TR]
- Zaginiona Świątynia (RoC) / Lost Temple (RoC) [LT]
- Wyspy Echa / Echo Isles [EI]
- Szaniec Terenasa / Terenas Stand [TS]
- Las Gnolli (TFT) / Gnoll Wood (TFT) [GW]
- Sekretna Dolina / SecretValley [SV]
3.4.2. Wybór mapy
Pierwsza mapa do każdego BO1, BO3, BO5 jest wybierana przez graczy metodą odrzucania.
Jeżeli pojedynek jest rozgrywany systemem BO3 lub BO5, to następna mapa jest wybierana przez osobę, która przegrała poprzednią grę.
Po rozegraniu pierwszego pojedynku w serii BO3 lub BO5 następuje odrzucanie map przez obu graczy, czyli tzw. veto ? zakaz gry w całym meczu na usuniętej mapie.
Pierwszy mapę odrzuca gracz, który przegrał grę na poprzedniej mapie w danym pojedynku. Od razu po odrzuceniu mapy przez pierwszego gracza, drugi gracz odrzuca swoją mapę. Każdy gracz może odrzucić tylko jedną mapę.
Mapę, na której ma być grana następna gra wybiera przegrany pierwszego pojedynku natychmiast po etapie ?veto?.
4. Oszukiwanie
4.1 Założenia ogólne
Jakikolwiek akt oszustwa, bądź próby oszustwa, jest surowo zabroniony, a w przypadku jego wystąpienia organizatorzy wyciągną pełnię konsekwencji wobec oszukującego uczestnika KODE5, włącznie z wykluczeniem go z rozgrywek.
4.2 Modyfikacje gry i zmiany
Jakiekolwiek programy niebędące integralną częścią oryginalnej gry oraz jakichkolwiek modyfikacji gry nie są dozwolone w żadnej z rozgrywek KODE5. Reguła ta nie dotyczy zamiany oryginalnych hotkey?ów (?custom keys?), programów typu HP viewer oraz mybackpack.
4.3 Nielegalne programy i zmiany w konfiguracji
Programy, które zapewniają przewagę podczas gry, takie jak ?Maphack? są zabronione.
Zabrania się używania jakichkolwiek bug`ów w grze.
Podczas trwania meczu nie jest dozwolona komunikacja gracza z osobami trzecimi.
Zabrania się spamowania przy użyciu wewnętrznego chata gry.
Spowodowanie umyślnego rozłączenia podczas gry jest zabronione.
Wszystkie programy służące do komunikacji głosowej są zabronione.
5. Przewinienia i kary
Podczas rozgrywek finałowych offline w Warszawie, administratorzy rozgrywek decydują o wysokości kary po uprzednim zapoznaniu się z sytuacją.
Możliwe kary podczas rozgrywek finałowych:
Powtórka meczu,
Walkower,
Wykluczenie z turnieju,
Wykluczenie z tegorocznej i kolejnych edycji KODE5.
Złamanie przez uczestnika rozgrywek jednej lub więcej zasad zawartych w regulaminie niesie za sobą wyciągnięcie wobec niego adekwatnych konsekwencji.
W uzasadnionych przypadkach, organizator KODE5 może podjąć decyzję o cofnięciu, bądź zwiększeniu kary przyznanej przez administratora uczestnikowi rozgrywek

Dzień Pierwszy:
Gracze zostali podzieleni na dwie grupy według schematu powyżej. Przy podziale znaczenie miało miejsce, które zawodnik zajął w eliminacjach on-line. Gry rozgrywane są w systemie Bo1( do jednej wygranej ), a do kolejnego etapu awansują po 4 osoby z każdej grupy.
Dzień Drugi:
Podczas drugiego dnia zmagań obowiązuje drabinka Double Elimination. Gracze którzy zajęli w sobotę pierwsze oraz drugie miejsce w swojej grupie zostaną rozstawieni. Pozostali zawodnicy będą dolosowani do poszczególnych par. Rozgrywki zostały podzielone na drabinkę wygranych (BO3) oraz przegranych (BO1). Finał drabinki przegranych grany będzie w systemie BO3, a Wielki Finał w systemie BO5. Gracz, który wyszedł z drabinki wygranych zaczyna grę z wynikiem 1:0 na jego korzyść.

1 dzień:
10:30 - Start rozgrywek 1 grupy, I runda grupy 1
11:00 - II runda grupy 1
11:30 - III runda grupy 1
12:00 - IV runda grupy 1
12:30 - V runda grupy 1
14:00 - Start rozgrywek 2 grupy, I runda grupy 2
14:30 - II runda grupy 2
15:00 - III runda grupy 2
15:30 - IV runda grupy 2
16:00 - V runda grupy 2
2 dzień:
10:30 - I runda drabinki wygranych
11:30 - I runda drabinki przegranych oraz II runda drabinki wygranych
12:30 - II runda drabinki przegranych oraz III runda drabinki wygranych
13:30 - III runda drabinki przegranych
14:30 - Finał drabinki przegranych
16:00 - Finał

GRUPA 1
Artur 'StrimeR' Gendek
Łukasz 'Ankhes' Jaworski
Tomasz 'Casin' Rutkowski
Piotr 'Hex' Majblat
Tomasz 'TeRRoR' Pilipiuk
Dariusz 'MeS' Kramp
GRUPA 2
Piotr 'sLh' Michalski
Mariusz 'Show' Mędlewski
Robert 'LySy' Bledowski
Paweł 'Baker' Piekarski
Przemysław 'Paladyn' Wadoń
Artur 'Almost' Kulesza

GALERIE:Druga galeria: -
sobota @ Kode5.plPierwsza galeria: -
piątek @ Kode5.pl
RELACJA LIVE:Niedziela, 6.04.2008
Drabinka Winners Bracket:Hex vs sLh 1:2
LySy vs Paladyn 0:2
Ankhes vs TeRRoR 1:2
Casin vs Show 1:2
II RundaPaladyn vs TeRRoR 0:2
Ankhes vs sLh 0:2
Finał Winners BracketsLh vs TeRRoR 0:1
Drabinka Losers Bracket:Ankhes vs LySy 0:1
Casin vs Hex 0:1
II RundaShow vs LySy 0:1
Hex vs Paladyn 0:1
III RundaLySy vs Paladyn 0:1
Finał Losers BracketsLh vs Paladyn 1:2
---------------------------
20:55Wyniki grupy B:
Baker vs Paladyn 0:1
Baker vs LySy 0:1
Almost vs sLh 0:1
Show vs Paladyn 0:1
Baker vs Show 0:1
Paladyn vs sLh 0:1
Almost vs sLh 0:1
LySy vs Paladyn 0:1
Show vs sLh 0:1
Almost vs Baker 0:1
LySy vs sLh 0:1
Baker vs sLh 0:1 (w/o)
Almost vs Paladyn 0:1
Almost vs Show 0:1
14:08Wyniki grupy A:
Mes vs Hex 0:1
Ankhes vs Casin 0:1
GraVe vs TeRRoR 0:1
MeS vs Ankhes 0:1
GraVe vs Hex 0:1
Ankhes vs Hex 0:1
GraVe vs MeS 0:1
Casin vs TeRRoR 0:1
Ankhes vs TeRRoR 0:1
Casin vs TeRRoR 0:1
GraVe vs Casin 0:1
GraVe vs Ankhes 0:1
Hex vs TeRRoR 0:1
Hex vs Casin 0:1
Mes vs TeRRoR 0:1
19:05 Po zaciętym i emocjonującym finale mamy zwyciezcę. Pojedynek pomiędzy Paladynem i TeRRoRem wynikiem 3 do 1 zwycięża... TeRRoR. Serdecznie gratulujemy.
[16:03] Właśnie poznaliśmy dwójkę zawodników, którym przyjdzie zmierzyć się ze sobą w finale polskiego przystanku KODE5, a są nimi Paladyn i zwycięzca ostatniego spotkania - TeRRoR. Będzie się działo.
13:29 Już za sekundkę odbędzie się mecz o wielki finał pomiędzy sLh a TeRRoRem.
11:21 Po niecałych 20 minutach gry znamy pierwszych zwycięzców i przegranych.
11:10 Jesteśmy w trakcie rozgrywek pierwszych par.
10:40 Właśnie rozpoczęto losowanie par.
Niedziela, 6.04.2008
10:50Wszyscy gracze z I tury są już na stanowiskach i przygotowują się do gry. Trwają mecze rozgrzewkowe.
10:10Zakończyła się rejestracja zawodników pierwszej tury oraz dziennikarzy. Czekamy na pierwsze spotkania w grupach.
10:00Zaczynamy relację!
Sobota, 5.04.2008
WIELKI FINAŁ: | Drużyna | 1M | 2M | 3M | 4M | F |
Paladyn | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
TeRRoR | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 |
| Paladyn: PGS.PokerStrategy.com |
| TeRRoR: Wicked |
MECZ O TRZECIE MIEJSCE: | Drużyna | 1M | F |
Paladyn | 2 | 2 |
PGS.PS.sLh | 1 | 1 |
| Paladyn: PGS.PokerStrategy.com |
| PGS.PS.sLh: PGS.PokerStrategy.com |
KLASYFIKACJA KOŃCOWA:

TeRRoR

Paladyn

sLh

Lysy
Inne relacje z Kode5 Polska: Counter Strike 1.6, Call Of Duty 4