Jeśli wydaje się Wam, że kategorie filmowe, mniej lub bardziej amatorskich będące wyjątkowymi produktami gier komputerowych kończą się na tych przedstawiających fragi i tricki to jesteście w wielkim błędzie.Nie tak dawno na łamach serwisu
www.WiedzaiEdukacja.pl w dziale ludologii opublikowano rozszerzoną definicję wyrazu "Machinima". Autorka, kojarzona m.in. z prowadzenia blogu
Altergranie tak oto precyzuje znaczenie tego typu produkcji:
Termin machinima (powstały z połączenia dwóch angielskich słów machine i cinema) oznacza filmy tworzone z wykorzystaniem interaktywnego, wirtualnego środowiska gry komputerowej, w którym postaci i wydarzenia kontrolowane są przez ludzi, skrypty lub sztuczną inteligencję.
Łącząc tradycyjne techniki filmowe i animacyjne z technologią przetwarzających dane w czasie rzeczywistym, trójwymiarowych silników gier, produkcja machinim pozwala na oszczędność kosztów i czasu przy zachowaniu dużej dozy kreatywnej kontroli.
Machinimy tworzone są głównie na dwa sposoby. W przypadku rozgrywanych za pośrednictwem internetu lub sieci LAN gier FPP (ang. First Person Perspective), gracze - którzy występują w roli aktorów - kontrolują swoją postać za pośrednictwem myszki i klawiatury lub pada (mogą być również wyposażeni w zestaw słuchawkowy z mikrofonem do nagrywania dialogów). Jeden z nich jest "kamerzystą" - jego punkt widzenia nagrywany jest za pomocą zewnętrznych programów na taśmę lub dysk twardy jako materiał, który następnie poddawany jest postprodukcji. Przykładem machinimy tworzonej w ten sposób jest seria Red vs. Blue, która powstaje na silniku gry Halo.
Machinimy mogą również być nagrywane za pomocą specjalnych narzędzi, które dodawane są czasem do gier przez ich twórców lub też opracowywane niezależnie przez społeczność graczy. Niektóre z tych narzędzi pozwalają na rejestrowanie fragmentów rozgrywki z możliwością wyboru położenia kamery. Inne z kolei umożliwiają tworzenie dodatkowych poziomów, lokacji lub elementów otoczenia, które można wykorzystać w celu przygotowania scenografii. W ten sposób twórcy machinim otrzymują do dyspozycji niewielkie studio filmowe.
Machinimy są przykładem rozgrywki emergentnej (ang. emergent gameplay), czyli wykorzystania gier w celach innych od pierwotnie zamierzonych przez ich twórców. - Marzena Falkowska Czym jest zatem fragmovie?
Pierwszy człon "frag" oznacza w wolnym tłumaczeniu "rozkawałeczkowanie", innymi bardziej plugawymi słowy r%@&*$%e kogoś na 50 równych kawałeczków. Tyle mówi definicja potoczna. Sprawdźmy jakże cenioną Wikipedię. Rezultat:
Frag w grach komputerowych FPS oznacza "zabicie" przeciwnika, a także punkt, który się za nie otrzymuje. Pojęcie "fragowanie", w odróżnieniu od "zabijania", wskazuje na tymczasowe wyeliminowanie przeciwnika ? gracz wraca do gry (respawn) kilka sekund po zostaniu sfragowanym i jedynym śladem zaliczonego fraga jest punktacja oraz najczęściej strata broni oraz ekwipunku. - http://pl.wikipedia.org/wiki/Frag Movie, czyli z języka angielskiego po prostu film. Fragmovie jest niczym innym jak zbiorem wybitnych "zabójstw", ot wizualna makabreska.
Innym rodzajem produkcji opartych na silniku danej gry są filmy trickowe, tj. ukazujące sztuczki, pozornie awykonalne skoki, sposoby dostania się w na ogół niedostępne dla laików miejsca. Gracze lubują w chwaleniu się umiejętnościami zarezerwowanymi jedynie elicie, pokazując przy okazji na ile potrafią wyeksploatować fizykę danej platformy.
Na kolejnej stronie znajdziecie przykłady poszczególnych kategorii filmowych.